
Vincent Prins studeerde Computer Science: Artificial Intelligence aan de Universiteit Leiden. Tijdens zijn bachelor volgde hij ook een minor in Tweedetaalverwerving. Zijn masterscriptie ging over het trainen van een AI-model om te voorspellen hoe interactief een procedureel gegenereerd gamelevel is. Zijn hobbymatige voorliefde voor taal is ook te herkennen in een op markovketens gebaseerde eigennamengenerator voor het Nederlands, gebruikt in een Minecraft-stedengenerator: een ander project waar hij aan werkte en dat tevens een Minecraft-programmeerwedstrijd won.
Sinds 2023 is hij softwareontwikkelaar bij het Instituut voor de Nederlandse Taal. Daar werkt hij aan GaLAHaD (Generating Linguistic Annotations for Historical Dutch) en Woordpeiler (woordtrends van 2000 tot nu).
- Prins, Vincent L., Prins, Jelmer, Preuss, Mike, Gómez-Maureira, Marcello A. (2023). Storyworld: Procedural quest generation rooted in variety & believability. In: Proceedings of the 18th International Conference on the Foundations of Digital Games.
- Van der Staaij, Arthur, Prins, Jelmer, Prins, Vincent L., Poelsma, Julian, Smit, Thera, Müller-Brockhausen, Matthias, Preuss, Mike (2023). Believable Minecraft Settlements by Means of Decentralised Iterative Planning. In: 2023 IEEE Conference on Games (CoG).